Top.Mail.Ru
Всероссийское сетевое издание Дошкольник (ДОШКОЛЬНИК.РФ)-ЭЛ №ФС77-55754 выдан Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор)
Свидетельство о регистрации в Национальном центре ISSN:3034-6398 выдано Отделом международной стандартной нумерации периодических сериальных изданий Российской государственной библиотеки (ОПН)
Top.Mail.Ru

Публикации для аттестации!Сертификат публикации

Всероссийский журнал Дошкольник.рф и сайт Дошкольник.ру приглашает педагогов к публикации для аттестации. Выдаются Сертификаты. Действуют октябрьские скидки. Присылайте материал и данные автора на адрес doshkolnik@list.ru, его проверят. ответят с инструкцией по дальнейшим действиям  и в тот же день сделают публикацию и вышлют документы.

Авторские игры «Путешествие с роботом Пандой» для формирования элементарных математических представлений у старших дошкольниковАвторские игры «Путешествие с роботом Пандой» для формирования элементарных математических представлений у старших дошкольников

  • Королева Инесса Денисовна,
  • Локтева Анна Олеговна,

воспитатели МБДОУ «Детский сад № 201» г. о. Самара

Цель: формирование у педагогов практических компетенций по использованию робота Панда и авторских игр серии «Путешествие с роботом Пандой» для развития познавательной активности дошкольников в процессе освоения элементарных математических представлений (ФЭМП).

Задачи:

  • показать возможности решения образовательных задач по формированию элементарных математических представлений (ФЭМП) посредством робота Панда в совместной деятельности;
  • продемонстрировать приёмы использования основ алгоритмики для развития логического мышления детей;
  • создать условия для практического освоения новых знаний: программирование мини робота, разработка игровых ковриков для различных образовательных ситуаций.

Скачать презентацию

В разделе «Познавательное развитие» ФОП ДО одними из основных задач являются:

  • развитие логико‑математических представлений (о числах, формах, величинах, пространстве);
  • формирование навыков счёта, измерения, простейших вычислений;
  • освоение моделей и схем как средств познания;
  • развитие мыслительных операций (анализ, синтез, сравнение, классификация).

Алгоритмика органично дополняет эти задачи, поскольку:

  • Учит последовательно действовать — напрямую связано с освоением алгоритмов счёта, решения задач.
  • Формирует понимание причинно‑следственных связей — основа логических умозаключений в математике.
  • Развивает пространственное мышление — необходимо для ориентации на плоскости, чтения схем, понимания симметрии.

Математическое развитие ребёнок учится:

  • считать;
  • понимать «больше/меньше»;
  • узнавать геометрические фигуры;
  • ориентироваться в пространстве ( «слева», «справа», «над», «под»);
  • сравнивать предметы по размеру, цвету, форме.

Алгоритмическое мышление — это умение выполнять действия по порядку, шаг за шагом, чтобы получить нужный результат.

Математическое развитие и алгоритмическое мышление — как две половинки одного целого. Математика даёт содержание (числа, фигуры, величины), а алгоритмическое мышление даёт инструмент (порядок действий).

Д/и «Путешествие с Пандой»

(возраст 5-7 лет)

Цель: закрепление умения следовать инструкции и составлять её самому.

Оборудование: робот «Панда», пульт управления, игровое поле; стрелки для маршрутов.

Задания 1-2: пройти маршрут по карте, составить маршрут по заданию педагога.

Д/и «Найди фигуру с Пандой» (возраст 5-6 лет)

Цель: формирование умения ориентироваться на плоскости, различать геометрические фигуры по форме, цвету и размеру; основ программирования алгоритма движения.

Оборудование: робот «Панда», пульт управления, игровое поле с клетками (20х20 см) с изображением геометрических форм (4 вида), 4 цвета, 2 размера; карточки-схемы с фигурами; стрелки для маршрутов.

Задания 1-4: пройти маршрут по карте, определить пропущенную фигуру, выбрать нужную фигуру, составить маршрут по заданию педагога.

Д/и «Прогулка с Пандой»

(возраст 6-7 лет)

Цель: развитие умения ориентироваться на плоскости, закрепление понятия четности/нечетности.

Оборудование: робот «Панда», пульт управления, игровое поле с заданиями, клетки 20х20 см, изображения достопримечательностей, фигуры-фишки, кубик.

Задания: очередность хода, старт робота, ход кубика (четное — два шага, нечетное — один шаг), выполнение заданий на станциях достопримечательностей, передача хода при пустой клетке, победа — первым добраться до финиша.

Результаты использования игр:

  • у дошкольников сформированы математические навыки:
  • счёт в пределах 10;
  • узнавание геометрических фигур;
  • ориентация в пространстве;
  • решение простых логических задач.